フライング対策

RoundStateno=2は試合中ではあるが、実はイントロ終わったあとのラウンドコール時も含まれているため

;立ち
[statedef 0]

;コントロール制御
[state ]
type=ctrlset
trigger1=roundstate=2
value=1

としてるようなキャラはフライングしてしまう。
__________________________________________

なので変数一個使って

;試合開始フラグ
[statedef -2]

[state ]
type=varset
triggerall=roundstate=2
trigger1=ctrl
trigger2=movetype!=i ;保険
var(0)=1

;立ち
[statedef 0]

;コントロールセット
[state ]
type=ctrlset
trigger1=roundstate=2
value=var(0)

99パーセントフライング防げます。
まあとにかくはroundstate=2の条件だけでctrlsetしてるようなキャラにはこういった修正するよよさげ。

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