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最近は

あほみたいにJ6BとJ8Aを振りまくる日々。
J6Bのあと適当に相手のHJ見てから鉄輪なり大地なりでその場脱出適当ごまかしなど。

やっぱりDBとかJ6Aブンブン。
DBのあと大地はほぼデフォ。
手癖になりすぎて喰らってくれるうちはいいがガードされるようになったあとのこと考えていない。
なんかJBをやること自体が怖いっていうね。

C間欠がマイブーム。そのうちわからされるようになったら自然と使うこと無くなるさ。
めくり間欠は結構おいしいけどね。バックダッシュ大地とかやってみようかしらね。

高度はC間欠かJ6Bのホップ利用で。空対空でも相手のJA読みでJ6Bとか。
J6B>鉄輪or大地とかしてればとりあえずなんとかなるんじゃないの!?これで死んだときはまた考えます。
妖夢さん相手だとC弦月で大地も間欠も死んじゃうんですけどね

固めは6Aを意識して振るように。
A>6AorAAの二択が強い強い。
もっと固めで鉄輪振りまくろうかなあ。着地後の相手の暴れつぶせんくてハゲることが多いんだけど。

起き攻めはようやく動画とかでよく見るJ2Aめくりが使えるようになたーよ。
リバサNJを相変わらず許してしまったりするのが甘ちゃん。起き攻めができていない諏訪子に未来は無い。

あとめくりネタを適当に。安定するのは座高が高いやつらだけだが。でも紫は不可で諏訪子もほぼ無理。
中央固めで適当に混ぜれば効果あるんじゃねーの!?
そんなことするより鉄輪で押し付けてるほうが強い気もするが気にしない。

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