スサノオ転向

アラクネは繊細すぎて扱いきれないのでスサノオ使いになります(死)
まあスサノオとなら全然使い分けできるしコンボとかセットプレイ楽しいからサブで使うかなー

■以下スサノオの考察

6Bガードをさせたら直ガを確認したい.8Fまでなら2A(7F)で相打ち.
5Dで暴れつぶしか,3CRCなどで無理やり攻め継続.3Cは最速なら直ガでも連ガ.
8式あると6C,3Cのリスクが減らせる上に当たれば激痛いコンボが入るので積極的に狙いたい.
魂の二択(6D,2D)はなるだけゲージあるときに.
必殺入力ずらしRCでガードされたときだけRCにできるけど安定しないならRCのみで.どうせコンボになる.

2D>1式(Lv1,2)〆はジャンプ攻撃重ねが自動で詐欺.
基本は2Aor投げ重ね.起き上がり移動は早め5B重ねでおしおきしておきたい.

■できると伸びるコンボ

2CCH>6C>CT>2B>6B1>6C>2A>2C>エリアル
2CCHだと6Cがつながるのでかなり伸びる.
以降でもCTは1式Lv3,4式,5式,壁端なら1式Lv2,8式からエリアルでもOK.

壁端投げ>2C1>5D>5B>2C2>>JBJCJBJC2>JD
投げから8式を開放できる.

6BFC>6C>1式(Lv1,2)>5B>6B>5D>2D>CT>2B>2C>エリアル
ゲージなし,開放なしで繋がる.かなり減る上に多分調整したらエリアルから8式いける?

7式RC>6B>6C>5D>6D>CT>2C>エリアル
コマ投げから4000-4300減る.8式あるとこの世の終わり.

乱舞で減るコンボが何か知りたいお年頃.

スサノオ

基本的な技の使い方と連携を動かしながら考えてみた.
解放の優先度としては1式Lv3,2式,5式,4式,8式,7式,3式,6式
6式は死に技.
解放を意識したコンボは最初はしなくていいかも.
エリアルはカーソルの調整がしやすいので適時JCを追加したりJBを抜いたりして調整.
1式Lv3or5式があれば地上のどこでもどの始動でもエリアルにもってけるのでどちらかは早い段階で欲しい.

■5B始動

5B>5C(>2C)>5D
5Bヒット時用.5B先端ヒットでは2Cは届かない.

5BCHor屈喰らい>6B>5D
ガードされたときも6B繋いでいればそこそこ安定.
6Bはヒット確認がしやすいので安定するようになるかも.

5B空中ヒット>6B>5B>6B>6C>~~
6B対空ヒットでもよい.かなりリターンの高いコンボ.
いろいろなリターンを考えると5B>6Bのほうが汎用性が高い.

■5Dからの繋ぎ

5D>6D>4式>5B>2C2>JB>JB>JC2>JD
4式あるときはこれ.8式を開放しつつコンボ伸ばせておいしい.

5D>2D>1式Lv1or2>4D
何も解放できてないときはこれ.
1式を強化できる.

5D>2D>(壁端)1式Lv2>2A>2C2>JB>JB>JC2>JD
壁端ならLv2一式で8式を開放できる.
Lv3ならどこでもこのコンボがいける.

■2C始動

2C>エリアル
対空始動.JBしておけば裏だろうが簡単につながる.

2CCH>6C>2A>5C>エリアル
2CHなら6Cが繋がり落とせるのでコンボが伸ばせる.
各種必殺技を解放してるならそれにつなぐ.

メインで使う連携はこんなとこかな.
ほかの技もこの連携のどれかを流用できるはず.
まだ解放を意識した連携はできないので早めに身に着けたい.

BBCF スサノオ

かなり楽しいキャラ
解放がかなり手間かかるけどそれなりにテンプレに押し込めそう.
アラクネよりは明らかに楽

メインは5B,6B,2C,JB,1式の5種類か
5Bが鬼畜の強さ.とりあえずふっとけばいい感じ

コンボはまだ暫定だけどなんか当たったら5B>2B>1式>4D
で急いで1式を強化したいところ
2CCH>6Cのコンボを練習してダメージソースとしたい.
5式が何かと便利なので開放しておきたいけど良いレシピはないものか.

あとは6Bのコンボがほとんどできないのでそれの練習しておきたい
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