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サウザー不具合修正

http://www1.axfc.net/u/3238441?key=thouther

一撃が新mugenで出ないのを修正

なんですけど、新mugenがないため修正できているのかわからないのでコメントよろしくお願いします。
一応修正する方法は過去にあったコメントを参考にしています。
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ユダAI動画



コンボ選択ミスるところとかたまにノーガードとかまだまだね
キモズミに行かないようにしたらラウンド取った時点で大抵☆7個削れてる

あかん

そこそこ動くようになったユダAI
これまた微妙な弱さ
ダガキャンだけさせるAIでも結構強いしそれに徹するとある意味安定するが、面白みもないし0F投げ使いに速攻でやられる。

ダガキャンはダガキャンで相性良い相手ならめちゃくちゃ機能するが機能しない相手にはほんと上手く使えない
羅漢撃の途中でダガキャンして自爆したのにはさすがに吹いた
相手の技の作り方で使えるかどうかが決まる

つまりどういうことかというと絶賛手詰まり中
動かせば動かすほどAIの粗が出てきてすごい
完成までかなり遠いぞ AIの記述量は180KBを超えました

動画投稿テスト&ユダAIの適当な製作



ユダAIの一部
ガー不ハメから即死コンいけるようにした

なんかいろいろ遅くなってすまぬぅ

ユダのセットプレー

ユダの強さを支えてるのはここがかなり占めてると思うんだけどさ
起き上がり時間がキャラによって違うというごく当たり前な壁が立ちはだかる

AI的には成功率100%まで引き上げたいんだがなぁ

ユダ更新(一応完成版)

http://www1.axfc.net/uploader/so/2854879.zip?key=juda
本体データ

http://www1.axfc.net/uploader/so/2854885.zip?key=juda
スプライト、サウンドデータ

主な更新点は以下の通り
・知略の時代搭載
・気絶エフェクト搭載
・部下ボイスのテンポ上昇
・溜めバニ被ガード搭載
・微修正

あと仕様の関する説明書も更新したので見てください(一番下に追加)

これでユダの本体に関しては完成とします。
AI製作、調整やバグ修正などは今後もしていきますが。

追記:溜めバニガード時にノックバックが発生しないようだ

バニCH

バニを壁端でCHした場合バウンドしないって仕様を入れようとするだけで一時間以上手間取るとは・・・w
タゲステがかかわる仕様は毎度めんどくさい

知略の時代

気絶エフェクトも搭載できたしこいつも搭載するかーって思って仕様を調べてみた

・起き上がり動作中に入力した瞬間にエフェクト発生
・気絶モーションは完全に無敵ではない(小足などを食らう) 上半身はほぼ無敵の模様
・カウンターヒット扱い
・キャンセル行動での攻撃モーションは7F程度無敵
・部下の攻撃には星取りが無い
・部下でキャンセルした場合は次に攻撃を出すまで何をされようと星取り効果が持続する
・追加分も星取り制限に含まれる
・仕様上、リバサによるキャンセル先の先行入力は無理?(入力精度に限界あるので自分では検証無理)
・下半身にも当たる判定でかつ、起き上がりに完全に重ねられた技にガードすると無敵が確認できなかった

http://www.nicovideo.jp/watch/sm18043787

とりあえずそういう感じで作るけど起き上がりぴったり重ねられた起き攻めには返すの無理なような

なんとなく気になったが

立ち回り参考にAC北斗の対戦動画見ていたわけだけど、
AC版のダム決壊のときのコマクのセリフ(ユダ様は本当に~)がPS2版より若干早くない?
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更新日:13/03/27
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sff,sndファイル
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更新日:10/07/11
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更新日:10/07/11

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更新日 10/04/04
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