ホルスタウロス

魔物娘図鑑二次イラストその2

色の塗り方は試行錯誤中.
というか理想な絵の塗り方はその絵を見ただけではよくわからんw

ケンシロウ再うp

ケンシロウのDLリンクがなぜか切れていたようなので再うpしました.
内容に変更点はありません.

アルラウネ

魔物娘は大抵なんかいろいろ付属してるからとても描くのに手間がかかる
花とか描いたことなかった雑魚

俯瞰女の子

大分色塗りのコツがわかってきたかもしれない
あとこの俯瞰の構図むずい

卒研

卒研おわったぁーーー研究室でも家でもずっと作業してたからしんどいw

あとは卒論訂正とか引っ越し準備とかもろもろで大学生活終わりねー

スサノオ転向

アラクネは繊細すぎて扱いきれないのでスサノオ使いになります(死)
まあスサノオとなら全然使い分けできるしコンボとかセットプレイ楽しいからサブで使うかなー

■以下スサノオの考察

6Bガードをさせたら直ガを確認したい.8Fまでなら2A(7F)で相打ち.
5Dで暴れつぶしか,3CRCなどで無理やり攻め継続.3Cは最速なら直ガでも連ガ.
8式あると6C,3Cのリスクが減らせる上に当たれば激痛いコンボが入るので積極的に狙いたい.
魂の二択(6D,2D)はなるだけゲージあるときに.
必殺入力ずらしRCでガードされたときだけRCにできるけど安定しないならRCのみで.どうせコンボになる.

2D>1式(Lv1,2)〆はジャンプ攻撃重ねが自動で詐欺.
基本は2Aor投げ重ね.起き上がり移動は早め5B重ねでおしおきしておきたい.

■できると伸びるコンボ

2CCH>6C>CT>2B>6B1>6C>2A>2C>エリアル
2CCHだと6Cがつながるのでかなり伸びる.
以降でもCTは1式Lv3,4式,5式,壁端なら1式Lv2,8式からエリアルでもOK.

壁端投げ>2C1>5D>5B>2C2>>JBJCJBJC2>JD
投げから8式を開放できる.

6BFC>6C>1式(Lv1,2)>5B>6B>5D>2D>CT>2B>2C>エリアル
ゲージなし,開放なしで繋がる.かなり減る上に多分調整したらエリアルから8式いける?

7式RC>6B>6C>5D>6D>CT>2C>エリアル
コマ投げから4000-4300減る.8式あるとこの世の終わり.

乱舞で減るコンボが何か知りたいお年頃.

スサノオ

基本的な技の使い方と連携を動かしながら考えてみた.
解放の優先度としては1式Lv3,2式,5式,4式,8式,7式,3式,6式
6式は死に技.
解放を意識したコンボは最初はしなくていいかも.
エリアルはカーソルの調整がしやすいので適時JCを追加したりJBを抜いたりして調整.
1式Lv3or5式があれば地上のどこでもどの始動でもエリアルにもってけるのでどちらかは早い段階で欲しい.

■5B始動

5B>5C(>2C)>5D
5Bヒット時用.5B先端ヒットでは2Cは届かない.

5BCHor屈喰らい>6B>5D
ガードされたときも6B繋いでいればそこそこ安定.
6Bはヒット確認がしやすいので安定するようになるかも.

5B空中ヒット>6B>5B>6B>6C>~~
6B対空ヒットでもよい.かなりリターンの高いコンボ.
いろいろなリターンを考えると5B>6Bのほうが汎用性が高い.

■5Dからの繋ぎ

5D>6D>4式>5B>2C2>JB>JB>JC2>JD
4式あるときはこれ.8式を開放しつつコンボ伸ばせておいしい.

5D>2D>1式Lv1or2>4D
何も解放できてないときはこれ.
1式を強化できる.

5D>2D>(壁端)1式Lv2>2A>2C2>JB>JB>JC2>JD
壁端ならLv2一式で8式を開放できる.
Lv3ならどこでもこのコンボがいける.

■2C始動

2C>エリアル
対空始動.JBしておけば裏だろうが簡単につながる.

2CCH>6C>2A>5C>エリアル
2CHなら6Cが繋がり落とせるのでコンボが伸ばせる.
各種必殺技を解放してるならそれにつなぐ.

メインで使う連携はこんなとこかな.
ほかの技もこの連携のどれかを流用できるはず.
まだ解放を意識した連携はできないので早めに身に着けたい.

BBCF スサノオ

かなり楽しいキャラ
解放がかなり手間かかるけどそれなりにテンプレに押し込めそう.
アラクネよりは明らかに楽

メインは5B,6B,2C,JB,1式の5種類か
5Bが鬼畜の強さ.とりあえずふっとけばいい感じ

コンボはまだ暫定だけどなんか当たったら5B>2B>1式>4D
で急いで1式を強化したいところ
2CCH>6Cのコンボを練習してダメージソースとしたい.
5式が何かと便利なので開放しておきたいけど良いレシピはないものか.

あとは6Bのコンボがほとんどできないのでそれの練習しておきたい

(∵)

BBCFでアラクネ使ってる.
とりあえず蟲を出そうとすると本体おろそかになったりコンボが難しくてはげそうになったりなかなかやりこみがいがある.

5C,2C,JBが今のとこメインかなー.
とりあえず地上と壁端の一発烙印コンボはある程度できるようになった.
壁端が地獄.
もうちょい蟲ヒット確認のコンボや起き攻めをしっかりしたいところ.

技性能個人的なまとめ:
5A
地上最速,暴れとコンボ始動要因
低姿勢ですかされる技が結構ある.
2A
下段+5Aよりちょっと長いリーチがうれしい.
2Cがつながるけど相手キャラによっては先端がつながらない
5B
今のところコンボのつなぎにしか使ってない.
暴れつぶしがメインかな.
2B
対空で強いけど今のところ上手く使えてない.
下段なのを最近知ったので画面端での蟲セットプレイでの崩しに使うかな.
5C
対空強い.低ダにばんばんふってダメージ稼いでる.
こっから一発烙印いけるので強い.
2C
単純に中距離の突進技として強い.
ヒット確認でRCRCから一発烙印をいけるようにしたい.
3C
暴発でしか出したことない.大抵当たる.
5D
今のところ5A>5Dでjcからの固め継続択.
2D
暴発で出るとき以外特に使ってない.
でも固めで使うと強い.
JA
メイン空対空.
こっからの一発烙印コンボは未完.ダイキャンが必要っぽいけどまだできない.
JB
とりあえずふっとけ.
二段ジャンプを生かして相手の対空ずらしをしていきたい.
JC
コンボ用.
JD
対地として使えるけど距離感をあまりつかめてない.
J6D>J3Dのタイミングが難しい.

第二の空中ダッシュ兼,空対空.
空中機動がゆっくりな中で機敏に動ける大事な技.
ダイブ
暴発要因.当たってくれるとラッキーだけど硬直さされることも多い.
暇なときにダイキャン練習する.

出しとけ感.ただ霧を意識すると急に本体のガードが甘くなる悪癖がある.
霧に合わせたコンボ選択はまだできない.
蜘蛛
たまに思い出したとき使う.主に遠距離.
車輪
空対空が意外と強かったりするけどちょっとリスク考えたらあまり振れない.
PQ
あんまり使ってない.一部コンボ用ぐらい.
迷彩
セットプレイ用.全蟲召喚に便利なコマンドだったり.
ビーム
リバサで出なくて死ぬ筆頭.
fマル
いざというときのコンボで出ない系.
ぶっぱで当たることも多いから甘えでしか使ってない.
モスラ
存在忘れる.強いとは思うけど.
一撃
使ったことない.

こんな感じか.
課題は2B対空とfマルのコンボかな.

ゆかりんSD

デフォルメに挑戦してみたよ!
昔描いたゆかりのリメイク的な立ち位置

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