ルイージ
とりあえず下投げと上スマと空前Aがとにかく強い
NBあるおかげで相手の攻めを止めれるし壁にして展開できるし
最近ルイージの評価あがってランクも上がったらしいけど前から普通に強かったと思うんだよな
上Bはむしろ狙いどころ増えたし
ガノン
いろいろネタはあるもののやはり厳しい場面が多い
NAが単発なのは回避に弱いってことだし
空中技も着地硬直を無視しにくいからなかなか丁寧な立ち回りが要求される
横緊急回避多様するタイプは割と余裕で戦える その場あるいはガードをしっかりされるととても厳しい
ダッシュ投げが短いのも問題だなー
あと復帰がまじでしんどい
みたいな感じ 改めてガノンは弱いと認識できた
対戦したい人がいたら一応フレコ置いとく
0318-8928-9605
ルイージとガノンは結構強くなりました。
年末にwiiU買う。
・GGXrd
ギルティは難しそうだから敬遠してたけど思い切って購入。とはいっても青リロとかAC+はもってた。
なんとなく惰性でソル練習してたけどポチョムキンを今がんばっとります。
残念ながら対戦経験はありません(笑)
誰か私を鍛えて
・太鼓の達人
ちょこちょこ☆10のフルコン曲増やしてます
精度意識して下位曲やりこむ必要あり
赤8段止まり
・電撃FC
GGXrdの犠牲となった。
多分雪菜あたり使う。
ドクマリよりワンチャンあると思います
長所:空中攻撃が全般的に強い、浮かしてからのラッシュでかなりダメージ稼げる上に下投げから確定でバーストできるコンボがある。FBを盾にしながらの攻めは単純で強力。
短所:よく滑るので直ガ成功しないと反撃が決まりにくい。空中ジャンプ使った後にちょっと横に押し出されただけでピンチになりがち。ティッシュなので一度浮かされると地上に戻るのがめんどい。
通常技
NA:
普通のワンツースリー。出が早く、連打していればその場回避にどれかが当たるので近距離ではかなり信頼できる。
横A:
イマイチ使い勝手の悪いキック。ダメージ低いときは当てて反確。特別リーチが長いわけでもないのでそれほど重要ではない。
下A:
リーチ短めだが当てた後の状況がおいしい。ときどき使う程度。
上A:
後ろにまで判定があるので対空としてでも裏まわり対策としてもなかなか。連打でコンボ決まることがあるので下投げからの繋がれる候補。
DA:
割と全段ヒットしやすくなったかな。隙が大きいのでしっかり当てていかないと悲惨な目にあう。ダッシュ上スマに比べると緊急回避に対して多段攻撃のおかげで対抗しやすい。
スマッシュ
横スマ:
発生は普通のスマッシュでリーチも短いが威力も大したことがない残念性能。一応上スマよりも早い段階でバースト狙えるので全く使えないわけではない。
上スマ:
ルイージ最強技。後ろから前にかけて広い攻撃判定と強い対空判定を持っていて、発生も早く威力が高いということなしも性能。裏まわりにも当たるのでとりあえず万能。
下スマ:
上スマのせいで影が薄い。ベクトルも上方向なため使い分ける場面が少ない。姿勢が低くなることと上スマとは違い前に
判定が先に出るので崖際の攻防で使える。
ジャンプ攻撃
JNA:
空中技で多分最速の発生。十分ダメージを溜めて下投げから確定でバーストできるようになる。下りJNAで浮かして上Aや上スマ、J上A
J前A:
威力こそ低いが発生早くて隙も少ないので小ジャンからぶんぶん触れる。背の高い相手には特に有効。割と前に対して判定が強い。
J上A:
下投げからド安定で繋がる。対地に使えなくはないがJ前Aがあるのでやる意味は薄い。判定が強いので対空としてかなり信頼できる。昇りJ上Aが普通に強い。
J下A:
メテオ狙いでバースト可能、ちょいと当てるのが難しい。小J下Aで相手のDAに置いてみたり連打がかなりできるのでとりあえず牽制してみたりなど。あまりメインで使うことはない。
J後A:
Xより硬直が増えたので振りにくくはなったが相変わらずの威力とリーチなのでバースト候補として優秀。下投げ>振り向き>J後Aで確定で入る。ダメージが溜まりすぎると届かなくなるがその場合はNJAが入る。なるべく先端当てを意識して当てる。
必殺技
NB:
ルイージの立ち回りを支える重要技。これを撒いてダッシュ投げ、ダッシュ上スマ、SJ前Aなどなど選択肢は多い。使いすぎると直ガから何か反撃をもらうので注意。
上B:
使いにくい復帰上Bの代表。ちょっと横に離れてるだけでつかめなくなったりする。Xよりも難しくなったような。緊急回避読みや上Bの着地硬直に確定で入れるなどのバースト候補。下投げから%限定で繋がる。空中で当てても威力高くしてほしかった。
横B:
たまの暴発ほど当たる法則。運が良ければ一瞬で相手のストックを溶かせる。吹っ飛ばされたらまず横Bで距離を稼いでそれからジャンプで横Bするか下Bするかの二択で相手の復帰阻止を回避していこう。意外と威力が高いのでたまに狙ってみるのもいいかも。
下B:
地上戦での突進技として。ジャンプしてすぐに使うとすごい浮き上がるので復帰としても十分。横Bとの使い分けが重要。
投げ技
投げ:
ダッシュ投げのリーチが結構優秀。NBとの択をかけれる。
前投げ:
せいぜい押し出し程度。
上投げ:
下投げで事足りるのでほぼ使わない。
後ろ投げ:
前投げより威力が高い。バーストも狙える。
下投げ:
ほぼ9割これでOK。ダメージが低いときは上A、上スマが繋がり、空中回避読みでスマッシュを溜めるのもあり。ダメージが溜まってきたら各種ジャンプ攻撃、とどめには振り向きJ後A、上B、JNAでいける。崖端の場合J下Aでメテオバーストも可能。
強キャラはわかりやすい調整されているようだが
クッパ横Bは負けるようになったがガノン横Bは勝てるままの調整なので安心
ドクマリとルイージで悩んだが上スマの使いやすさとダッシュ投げからのラッシュでルイージを使うことにした
本家マリオ?知らない子ですね
ドクターマリオで不便だと感じていた部分の全てを補完しているような性能だった
実際強キャラだと思う
機動力を抑えた代わりに攻撃力を増やしたマリオ
あるいはティッシュジャンプが無くなって癖を減らしたルイージなキャラ
復帰力はそんなに高くないほうで横にも下にも飛ばされるとほとんど帰れない
地上攻撃は少し発生控えめだが使いやすく、下スマがかなり強い
空中はなかなか制御しやすく、後ろAが非常に強力
メテオを持たず、空中前Aや前スマッシュくらいしか飛ばせる技がないので決定力は低いかな
正直下から潜ってくる復帰にはほとんど対処ができない
というわけでそこそこ器用貧乏感は否めないが安定した性能がウリなキャラ
中堅くらいはいけるんじゃないかね
技考察
弱
ダメージ蓄積用&暴れ
近接では結構頼れる性能
判定はまあまあ強い
横強
DXではかなり強かったが今作はそこそこ弱体化している
ダメージ低いうちはほとんどのけぞらず当てて反確レベル
リーチもあんまり長い感じしないので下Aのほうが使いやすいかな
先端を当てる間合いで当てていくと吉
上強
ダメージが低いうちはこれだけでコンボになる
下投げから相手の緊急回避読みで撃つか下Aから繋げていく
硬直も少ないし上の判定は信頼できるので上スマよりも気軽に振れる
下強
狙って当てにいく技ではないけど上Aに繋がることがあるので緊急回避読みなどから
横スマ
地上技では一番ふっとび率が高い
リーチはそれほどでもないから確定ポイントで当てたり対空で撃ったりなど
上スマ
後ろには長いけど前にはやたら短い 見た目ほど前は当たらない
上方向の判定は強力 だけどダッシュ上スマは前に対して当たりにくいので使いづらい
むしろ通り過ぎてから振るほうが当たるかな
空中戦から即着地で上手く読みあって当てていく
下スマ
困ったらとりあえず下スマ
相手の緊急回避読み、確定反撃、牽制なんでもござれ
硬直も短めなので反撃されにくい
後ろが時間差で当たるのも扱いやすい 相手が緊急回避で裏まわってきたところにちょうど当たる
空中A
発生が早く、でがかりはそこそこ吹っ飛び、持続が長いのでかなり振りやすい
空中での暴れや置き技として使おう ダッシュ小ジャンプと組み合わせると強い
あとダッシュ小ジャンプ>緊急回避>NAが使える
空中前A
かなりの吹っ飛び力を誇る メテオはない
発生が遅いので当て方は工夫がいる この時間差を上手く使えるかが鍵
DXでは緊急回避が一回しか使えなかったので狙って当て易かったが今作は難しくなった
相手の飛び道具やスマッシュをジャンプでかわしたところに当てることが多い
空中上A
判定が強いサマーソルト
下投げ>空中上Aは定番連携 二回入ることも
先端当てが結構便利な飛ばし方するので狙っていこう
横に当てるをほぼ真横に飛ばしてくれるので意外と復帰阻止にも使える
崖つかまりからの択の一つとして優秀
空中下A
多段ヒットのおかげでガーキャン投げを決められにくい
対地として使ってもいいけど割と使いどころがない感じ
終点型のステージなら崖付近で当てていくと相手が跳ね返されてそのまま下に落ちていく
よって復帰阻止の手段として使おう
うっかり急降下してしまって自殺しないように(私のことです)
空中後ろA
ドクマリ最強技
かなりのふっとばし力を持ち、発生が早く、リーチもあり、先端当てならほとんど反撃されない超優良技
小ジャンプ後ろAしたあと相手から離れると一方的に触っていける
復帰阻止としてもかなり使いやすい
とりあえずこいつをまず使いこなせるようになると勝率がぐんと上がること間違いなし
NB
普通に使いやすい飛び道具
バウンドの高さは調整しないと地上の敵に当てられないので注意
小ジャンプから撃つのが基本
早めに撃って相手の復帰阻止を妨害したり単純に牽制で撃ったり、相手の飛び道具相殺したりと使いどころは多い
横B
どちらを向いていても崖に掴まれる仕様で相対的にかなり弱体化した
とはいっても飛び道具反射は優秀だし、ピットやスタフォ、横B復帰などに対して強い
ただしほんとにシビアらしく、範囲もいまいち広くないのでフレアドライブとか跳ね返しにくい(できない可能性もあるが)
復帰阻止の飛び道具を跳ね返すと気持ちいい
今作はでは復帰には使えなくなった
上B
でがかりのふっとばし力がかなり強い
また崖付近で当てると下Aように相手を下へ飛ばせたりする
復帰としてはそれほど優秀ではない
下B
恒例のB連打で浮く仕様のため、復帰に使える あくまで横に距離を延ばす程度なので上方向には期待できない
結構全段当てるのは難しい 復帰以外に使ってないのでイマイチ使い勝手がわからない
全体的によりライト層にとっつきやすいバランスになったかな?
あと吹っ飛びにくくなってるかも
携帯機でも快適にスマブラができるのはうれしいところ
アイテムあり乱闘は運ゲーなので完全パーティゲーム 初心者でも勝てるチャンスあるよ
空中受け身状態での着地硬直がかなり大きいので振りすぎないようにしないといけないのは良調整
横Aが全体的に弱体化傾向かも
あと叩き付ける系もダメージが低いうちはひるむだけなので序盤は振らないように
自分のキャラは
メイン ドクターマリオ
サブ クッパ、ルイージ、ドッグハント、クッパJr、ゲームウォッチ
一応DXは5000時間くらい遊んだのでスマブラは得意なほう
Xは今年の4月からちょっとやっててDXとの違いに慣れてきた感じ
ただし熱帯はしてなかったからそこらへんのレベルに勝てるかはわからん
ガチタイマン部屋に入って勝率は9割以上 強い人と弱い人の差がかなり大きく感じた ほんとに強い人は一握りって印象
さすがによくある格ゲーほど強い人ばかりなゲームではないよね ライト層も多いだろうし
あと熱帯のラグはもうちょい慣れたい
以下タイマン前提でのキャラ性能感想
リトルマック
とりあえず強い アーマー付きスマッシュや早すぎるダッシュA、とりあえず振ってればいい横Aと地上戦は敵なしだが空中性能はゴミ以下としか言いようがない
これだけ空中が露骨に弱いのに現状では強キャラなのはすごい
対策はあんまわからんけど空中に押し出せたらカスあたりでもいいから何がなんでも画面端のほうへ飛ばすように
ロゼッタ
かなりわからん殺ししてくる上にチコの連携がめちゃくちゃ厄介でびびる
チコの周辺には近づかないように 本体が離れていてもスマッシュを当てれるのは驚異の他ない
チコは殴って技を出させなくするとかなり戦いやすい なるべく攻撃して無力化していこう
ダックハント
お気に入りで使っていて楽しすぎるイロモノ兼ガチキャラ
三種類の飛び道具が使いやすい上に威力も高い 復帰阻止能力は相当高い
自身の復帰力自体は高めだが隙が激大きいので崖つかまり推奨 よってそこを叩かれるときつい
技の判定も強く、横スマが反則的な気がする
クッパJr
使っていて楽しいキャラパート2
空中攻撃の判定が強いのと横スマの持続がちょー長いので置き技として最適
横Aも発生早いし隙も少ないのでおすすめ
とりあえず下B設置すると吉かも
あとやたら重く150%超えてもなかなかバーストしない
上Bで乗り物がなくなったときに横に押し出されると攻撃されても乗り物は復活しないのでほぼ死に確
ゼロスーツサムス
早いし攻撃力あるし復帰もかなり高いしで割と隙がない
下B、上Bの最終段はこの手の必殺技にしては破格の威力を誇る フィニッシュにおすすめ あてるのちょっとむずいけど
通常攻撃のふっとばし力は平均的かな
クッパ
スタイリッシュになったクッパさん 格段に使いやすくなってる
ドロップキックが強い 特に空中後ろA
横スマの威力はトップクラスなので当てれるポイントでしっかり当てよう
NAと横Aのリーチが優秀なので地上での触りあいに有利
空中攻撃はどれも使いやすいが着地硬直が大きいのでちゃんと当てる必要がある
ルイージ
さらにティッシュジャンプになってる気がする緑のヒゲ
空中後ろAはXでは正直チートクラスだったが硬直が増えてやや弱体化した それでも主力級の強さ
空中NAは結構弱体化した そりゃXのあの発生で吹っ飛びやばかったしね 大分妥当な性能かも
空中前Aはさらに弱くなってるような 使えないレベルではないけど後ろAと比べるとかすむ
空中下Aのメテオがかなり狙いやすくなったのでフィニッシュに
横Aは%が低いうちは当てて反確レベルなのでNAをメインにしていこう
上Aは割と判定が強くて振りやすい
上Bを決めるポイントはしっかり研究していこう
ドクターマリオ
個人的に一番うれしいキャラ
DXでドクマリ使いの自分には最高である
性能もほぼDX通りなので別キャラ化した元祖マリオ以上にスタンダードな性能してると思う
上Bがなかなか使いやすくなったがフィニッシュ狙えるレベルではないからとりあえず画面端に飛ばす用かな
相変わらず空中前Aと後ろAが強いのでこれを当てていくようにすれば勝率は高い
アイク
ゴリラ化した あと剣当てた時の音がなんか気持ち悪い
若干早くなった部分がある以外は大体Xと同じ性能 ちょっと威力が減少してるかな?
前作のズシーンって効果音のほうが好きだったのでちょっと残念 なんかぐちゃって叩き潰してる音がする 設定的には正しいのかもしれないが
ゲームウォッチ
Xと大体同じ性能 モーションが細かく増えている
今作からか忘れたけど下Bは相手の飛び道具によっては一回でチャージ完了するから心強い
横スマは若干威力減少したっぽい モーションちょっと変わってるけど変える必要あったか?
ルキナ
マルスの完全なコンパチ
これではDXとやってること変わらんぞ
性能の違いはイマイチわからんっていうかマルスもルキナもそんなに使わないしね
でもマルスよりは人気がある感じ
パルテナ様
見える女神さま
強攻撃が持続長い以外は発生遅いし隙多いしでとにかく使いにくい
NAもあんまり信頼できる技じゃないので地上戦は結構辛く感じた
スマッシュは割と素直な性能 上スマが特に使いやすいかも
空中は後ろAがかなり良い性能している 主力かな
必殺技はイマイチ使い勝手が良くないかなー
結構練習しないとしんどいキャラだと思う
デデデ大王
技の性能が結構変わってるキャラ
足の技が転がりになったりハンマーになったりしている 足技は強かったのでやや弱体化してるかな
下Bは前よりリーチ伸びたかも ちょっとは使い勝手向上しているといいな
ワドルディはリストラしてゴルドーオンリーに 当然ゴルドーとはいえ威力は並だけど飛び道具としては十分な性能
空中前Aは上をカバーできるようになった
ガノン
ホッピングおじさん再び?ホッピングはもともと不得意なので今作でもできるのか不明
性能はほぼXと同じだがNBにアーマーがついてるので乱闘で強くなった タイマンは相変わらずか
ブラックピット
コンパチその2
こういうコンパチキャラ出すくらいならちゃんとモーション変えたり違うキャラ出したほうがよかったんじゃ
横Bがピット君よりかっこいい
あんまり違いわからん
リザードン
横Bを外して死ぬキャラ ご利用は計画的に
B技が使いやすくて強い
しかしクッパより強いんじゃね?って思って使ってみるとなんかイマイチ扱いきれない
センスがないのかもしれない
触ったキャラとか使われたキャラでは大体こんなところ
他はあんまりわからない
ガチタイマン部屋で何回か対戦したけど他の格ゲー熱帯に比べるとそんなに強い層がいるわけでもない印象
実はユダAIはちまちま動かしてるんだけど相手のAIのイカサマにキレそうになる(超反応のことではない)
あと地上受け身がほぼ無制限ってのも勘弁してくれー kofキャラは北斗と相性悪いかも
地雷は思った以上に引っかからない っていうかmugenの超強化された判定で結構簡単につぶされる
スタンプがかなーり信頼できる切り返しだった
起き攻めは結構強くなった
超反応AI相手に振る技がほとんどない
飛び道具検知機能作った まだ活かしてない
部下が余分にヒットさせたときのコンボ選択がめんどくさすぎる
多分微妙に未完な状態で公開することになるかも
意見集めたほうが作りやすいだろうし
火曜 授業、唯一放課後暇
水曜 授業、実験
木曜 授業、バイト
金曜 授業、バイト
土曜 部活、バイト
日曜 バイト
謎の忙しさ
レポートがきつすぎる
基本BPM300とは電卓発狂が常態化という恐ろしさ
曲だけで見ると実際はBPM150の曲なんだろうけど、譜面は倍のBPMっていう燎原の舞に似たところが多いね。燎原の舞も曲だけならリズムはBPM100程度だし。
1:08~のところと曲終盤あたりが聴いてて気持ちいいかなと。
もう少し16分自重したらバランスが取れてよかったのではないかと思わなくはない。
